Low-poly-game mit Unity

Meine ersten 3D-Modeling und Unity Erfahrungen sammelte ich bei der Erstellung von verschiedenen kleineren Spielen. Eines davon ist dieser low-poly first person shooter bei dem die Aufgabe des Spielers ist einen Spielplatz 10 Runden lang vor Kampfdrohnen zu beschützen. Alle 3D Modelle sind mit Blender konstruiert worden, der Rest wurde in Unity mit C# programmiert und animiert. Neben diesem Spiel habe ich auch noch mehrere weitere Spiele programmiert, die aber z.T. nicht fertig geworden sind. 

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